幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/steam/game/463270

你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……生存模式则更疯狂些,明显加速的物品获得会让你很快变成一个杀人机器,但一旦死亡就会失去一切

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/game/ghost-1-dot-0

你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……生存模式则更疯狂些,明显加速的物品获得会让你很快变成一个杀人机器,但一旦死亡就会失去一切

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx开发手游的时候 我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我……今天我25岁了你们敢

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

牧场物语:蜜糖村与大家的愿望(Harvest Moon: Hero of Leaf Valley)

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您可在农场耕耕田、种种农作物、照料动物;也可和不同的人成为朋友,渡过快乐的牧场生活。……本作更收录丰富的温馨故事情节,您可送礼物给心仪的女孩,和她发展感情甚至结婚

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

…………只有你想不到的,没有我见不到的(bug)我总觉得问题出在了那里但是又说不出来而师弟在这的一年因为家里原因比如结婚问题……当时确实不对花了冤枉钱)====第二站:北京随着我们第一年对游戏圈的了解发现时代变了原来我们要做的属于独立游戏(我们那时候也是刚接触这个词汇……平哈哈哈几个月过去《八大连杀门》始终bug无数,进度推进十分缓慢;师弟也觉得无望疲软,接了接外包帮帮忙;我们那时候很有可能就解散了

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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…………只有你想不到的,没有我见不到的(bug)我总觉得问题出在了哪里但是又说不出来而师弟在这的一年因为家里原因比如结婚问题……当时确实不对花了冤枉钱)第二站:北京随着我们第一年对游戏圈的了解发现时代变了原来我们要做的属于独立游戏(我们那时候也是刚接触这个词汇……平哈哈哈几个月过去《八大连杀门》始终 bug 无数,进度推进十分缓慢;师弟也觉得无望疲软,接了接外包帮帮忙;我们那时候很有可能就解散了

版本:Early Access


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